來源:高維動畫 發布時間:2023-05-19 閱讀次數:68 次
大家好,三維效果圖是怎么來的?怎么給你的客戶展示你的三維設計?今天我們來講講3DMAX的基礎渲染。打開3DMAX,首先你得有一個模型,但是沒有材質,所以我需要簡單的給它上一個顏色。打開材質編輯器,選中單獨的一個材質球,在下面基本的參數中有一個叫做漫反射,在這里你可以設置任何你想要的顏色。賦予材質時,需要先轉換一下可變接多邊形,在面的模式下,選中你想賦予色彩的面,相對應顏色的材質球拖拽到上面就可以了。材質賦予好以后就可以開始渲染了。
在創建面板里找到燈光,在下面的下拉欄選擇標準,再點擊天光,把它放在視圖里。來到工具欄,找到渲染設置高級照明,在選擇高級上面的下面有一個下拉欄,選擇光跟蹤器。再回到試圖調整一個心意的角度。并打開渲染設置,Shift加F可以調出渲染框的位置,在輸出大小里面調整一下你想要的尺寸大小,點擊渲染就可以了。
下面做個籃球模型完全不知道應該怎樣下手,傳授一套超贊的獨門技法,看到最后祝你輕松解決,想要促成筆記:
第一步,放向立方體添加渦輪平滑對感器,右鍵轉化為可邊及多邊形。
第二步,剪接連接互向。
第三步,兩條中點添加對稱修改器對軸再添加對稱修改器Y軸方轉右向轉化為可邊及周邊形。
第四步,進入邊程及兩個到平邊回到主成級,點擊網格平滑兩次。
第五步,添加球形化修改器,轉化為可邊級多邊形克隆模型。
第六步,進入編程集,右鍵打開切角設置勾講打開切角。
第七步,全等面,右鍵擠出,按局部把將擠出右鍵插入,右鍵倒角,按局部法向倒角。
第八步,面轉換到邊環平平環反向,右鍵切角渦輪平滑模型就完成了,給個顏色,你學會了嗎?更多作品關注-高維設計